ギター・ヒーローは、専門の賭け事コントローラーを製作した任天堂とソニー、次に自分の会社の間の協力、およびHarmonixミュージック・システムズ(以前は頻度、振幅およびカラオケ革命を製作したミュージック・ビデオ・ゲーム開発会社)から作られました。RedOctaneは、欧米市場へ、GuitarFreaksのようなゲーム(日本の時に高度にポピュラー)を提出しようと努力しており、それらがギター・コントローラーのまわりの音楽ゲームを開発するのを支援することに関してHarmonixに接近しました。両社はそれに同意し、次に2005年にギター・ヒーローを製作しました。2006年にその成功した続編ギター・ヒーローIIの開発に結びついて、タイトルは高度に成功しました。
RedOctaneとHarmonixの両方は2006年に変更を経験していました。HarmonixがMTVのネットワークによって購入されることが10月に発表された一方、RedOctaneは、6月(この人はギター・ヒーロー・フランチャイズを得るために1億ドルを費やした)にアクティビジョンによって買われました。2つの購入の結果、Harmonixは、もはやギター・ヒーロー・シリーズ中の将来のゲームを開発しないでしょう。代わりに、発展は、Neversoft(いきなホークのスケートボード・ゲームのシリーズを深めることで知られていたアクティビジョンの子会社)に行くでしょう。NeversoftはRedOctane創立者、甲斐およびチャールズ・ホアンに受け入れられた、Neversoft創立者(ヨエル・ジューエット)の後にギター・ヒーロー・シリーズを舵取りするために選ばれました、トニー・ホークのプロジェクト8のための彼の開発チームは、単にギター・ヒーローを演奏する週末の研究に行きました。アクティビジョンCEOボビーKotickは、Neversoftが、それらが大きなゲームをシリーズに、だが反射でもたらすのを支援するだろうと思いました、シリーズのための継続的な開発者としてHarmonixをさらに調査しないためにそれらの決定を後悔しました。さらに、アクティビジョンはゲームを求めて他の市場へ行き始めました;ギター・ヒーロー・モービル・シリーズが携帯電話のために作成された一方、シリーズのニンテンドーDSバージョンは代理のビジョンによって開発されました。その会社は、さらにギター・ヒーローとバンドに特有のタイトルへのシリーズの拡張を考慮し始めました:エアロスミス。その後、2008年11月に、アクティビジョンは、それらがギター・ヒーロー・シリーズ中の別のゲームを開発するのを支援するだろうと発表して、Budcat生成、ギター・ヒーローIIIのプレイステーション2バージョンを手伝った別の開発スタジオおよび世界旅行を得ました。
2007年には、HarmonixとMTVのゲームがロックバンドと呼ばれるライバルの出版者エレクトロニック・アーツによって新しい音楽タイトルをリリースしました。それは、プレーヤーがバンドとして歌を歌うことをシミュレートすることを可能にして、ドラムとマイクロホンの道具を加えることによるギター・ヒーロー・シリーズによって普及したゲームプレイで拡大しました。アクティビジョンは、多数の道具を支援した2008年のギター・ヒーロー世界旅行のリリースを備えた先例に従いました。2009年には、アクティビジョンがそのギター・ヒーロー提供物を3倍にするつもりであり、既存の主なシリーズの一層の継続および拡張に加えて、タイトルを導入しました、より多くの家族に優しいポップ・ミュージック、およびDJヒーロー(turntablismに基づき、多くのミックスを特色とするゲーム)の方へ適応して、ヒーローを結合させます。ギター・ヒーロー5の釈放で、アクティビジョンは、もっと音楽の中で完全な選択へそのヘビーメタル基礎から立ち去るためにシリーズを考慮しました。ギター・ヒーロー5は、シリーズのロゴの新バージョンを使用するシリーズ中の第1ゲームです。ゲーム用の前のロゴは、文字上でより鋭い「ポイント」を備えたフォントを使用しました。それは、「はなはだしく特異質である」と前のゲームにあったヘビーメタル音楽に対する強調と一致するために考えられました。アクティビジョンは、ゲームのロゴを改造するために星形五角形設計室のサービスを利用しました。星形五角形は新しいフォントを開発しました、いくらかの削除、の「積極的、奇妙」活地面をバンド・ヒーローおよびDJヒーローのような他のゲームへの特徴編入を設計するのにより適切で、より修正可能にする特徴。