• ホーム
  • 歴史
  • 拡張
  • タイトル
  • サウンドトラック

ギター・ヒーロー

ギター・ヒーロー・シリーズ(時々参照した、に、ヒーロー・シリーズとして)は、RedOctaneおよびHarmonixミュージック・システムズによって2005年に最初に公表され、アクティビジョン(多数のロック・ミュージック歌を横切った鉛、ベースギターおよびリズム・ギターの演奏をシミュレートするために、それでプレーヤーはギター形の周辺装置を使用する)によって分配された一連のミュージック・ビデオ・ゲームです。プレーヤーは一致します、コントローラーの有色の焦燥ボタンに映画でのそのスクロールに注意する、音楽に合わせてそのうちにコントローラーをかき鳴らすこと、得点をあげるために、また仮想聴衆を維持する、起動されました。ゲームは、ノートのピッチを変更するために速く触るハンマー-onsおよび道路寄せの使用およびまじない棒の使用を含む実際のギターを演奏する多くの特徴を模倣することを試みます。ほとんどのゲームはシングルプレーヤー・モードを典型的に支援します、ゲームでのすべての歌によって演奏するべき、経歴モードおよび競争率が高く協同のマルチプレーヤーのモード。2008年のギター・ヒーロー世界旅行の導入で、ゲームは、音声とドラムを含む4つのプレーヤー・バンドの支援を含んでいます。シリーズの多くが最初に使用されるシリーズ、WaveGroup音によって作成された歌のカバー・バージョン、しかし、最も最近のタイトルは、完全にマスター録音であるサウンドトラックを特色とします、そしていくつかの場合、歌の特別の再録音に。シリーズ中の後のタイトルは、新しい歌の形をしているダウンロード可能な内容の支援を特色とします。

RedOctane、その後、コナミのGuitarFreaksゲームセンター用ゲーム用の作成するハードウェアの彼らの経験に基づいたギター・ヒーローを作るために、主としてユニークなゲーム・コントローラーの製造中の会社は2005年に励起され、開発義務に、Harmonixミュージック・システムズ(この人は以前はいくつかのミュージック・ビデオ・ゲームを開発した)の支援を得ました。シリーズ中の第1ゲームは100万ドルの予算で作られました。シリーズは非常に成功するようになりました、リード、に、2007年に、アクティビジョンによるRedOctaneの獲得、HarmonixがMTVのゲームによって得られ、次にギター・ヒーローと同じ静脈に音楽ゲームのロックバンド・シリーズを作成した一方。アクティビジョンは、将来の開発義務のためにNeversoft(主としてスケートボード・ゲームのそれらのトニー鷹シリーズで知られていた)を搭載されてもたらしました。代理のビジョン、Budcat生成、機械加工北西およびAspyrメディアのような追加の会社は、他のシステム用のゲームの採用を助けました。

ゲームは、現在将来のリリースのために発表されたさらに幾つかのタイトルと共に、ゲーミング・コンソールの上に、およびWindowsとマッキントッシュのシステム、携帯電話、ニンテンドーDSおよびゲームセンター用ゲーム用スピンオフで7つの主なリリースおよび4つの拡張をしています。ギター・ヒーロー・フランチャイズは文化的現象および学習、および医療目的のための開発ツールになり、ビデオゲームおよび近代音楽産業の両方を密着させました。シリーズ中の第1試合は、数人のジャーナリストによって21世紀の最初の十年間の最も影響力のあるビデオゲームのうちの1つと考えられました。シリーズは小売りで20億USドルを得て、2500万ユニット以上を世界的に売りました、マリオの後の3番めに大きなゲーム・フランチャイズであるアクティビジョンによって要求された、またNFLのフランチャイズを発狂させる;シリーズ、ギター・ヒーローIIIの3回目の主なタイトル:販売の点で10億ドルにまさる1回目の単一のビデオゲーム・タイトルであるために、ロックの伝説もアクティビジョンによって要求されます。

英語 | 日本語